Tu viens de vivre ce que font les jeux "gratuits" : ils sont concus pour te faire payer, pas pour te divertir.
Chaque match declenche des effets visuels, des points, des combos. Ton cerveau adore ca et en redemande.
Les niveaux sont concus pour que tu echoues. "Tu y etais presque" = achete pour continuer.
Vies, boosters, clics limites : tout est rare pour creer l'urgence de payer.
Bouton "Acheter" en couleur vive, "Attendre" en gris. Prix en .99€. Timer anxiogene.
"Regarde une pub pour continuer" : tu travailles gratuitement pour les annonceurs. Chaque pub rapporte 0.01 a 0.05€ au developpeur.
Le bouton pour fermer la pub est minuscule, gris, avec un delai. Ca maximise les clics "accidentels" sur la pub.
"Offre expire dans 2:59" - Ce timer est faux. L'offre revient toujours. C'est de l'urgence fabriquee.
Chaque pub collecte tes donnees : temps de visionnage, clics, habitudes. Tu es le produit.
Une monnaie fictive pour masquer les vrais prix. 100 gems = combien d'euros ? Tu ne sais plus. C'est fait expres.
Des elements qui te font perdre pour te frustrer. Plus tu avances, plus c'est dur. Le but : te faire payer pour des boosters.
"Regarde cette pub pour continuer" - Tu n'as pas le choix. Le jeu te force a travailler pour les annonceurs.
La prochaine fois, demande-toi : "Pourquoi ce jeu veut que je revienne ?"