Niveau 1
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💎 50
0
Score
30
Clics
1000
Objectif
🎁
Offre speciale ! Pack VIP -80% expire dans 2:59
Pubs vues: 0
🎥
Pause Publicite
Regarde une courte video pour continuer a jouer gratuitement !
💡 Ce que ce jeu te fait vraiment

🎲 C'est un jeu... ou un piege ?

Tu viens de vivre ce que font les jeux "gratuits" : ils sont concus pour te faire payer, pas pour te divertir.

🧠 Les mecanismes de manipulation

1. La boucle dopamine

Chaque match declenche des effets visuels, des points, des combos. Ton cerveau adore ca et en redemande.

2. La frustration calculee

Les niveaux sont concus pour que tu echoues. "Tu y etais presque" = achete pour continuer.

3. La rarete artificielle

Vies, boosters, clics limites : tout est rare pour creer l'urgence de payer.

4. Les dark patterns

Bouton "Acheter" en couleur vive, "Attendre" en gris. Prix en .99€. Timer anxiogene.

📺 La machine a publicites

5. Les pubs "recompense"

"Regarde une pub pour continuer" : tu travailles gratuitement pour les annonceurs. Chaque pub rapporte 0.01 a 0.05€ au developpeur.

6. Le X invisible

Le bouton pour fermer la pub est minuscule, gris, avec un delai. Ca maximise les clics "accidentels" sur la pub.

7. Les fausses urgences

"Offre expire dans 2:59" - Ce timer est faux. L'offre revient toujours. C'est de l'urgence fabriquee.

8. Le tracking invisible

Chaque pub collecte tes donnees : temps de visionnage, clics, habitudes. Tu es le produit.

💎 Les monnaies virtuelles

9. Les gems/pieces/cristaux

Une monnaie fictive pour masquer les vrais prix. 100 gems = combien d'euros ? Tu ne sais plus. C'est fait expres.

10. Les obstacles/pieges

Des elements qui te font perdre pour te frustrer. Plus tu avances, plus c'est dur. Le but : te faire payer pour des boosters.

11. La pub obligatoire

"Regarde cette pub pour continuer" - Tu n'as pas le choix. Le jeu te force a travailler pour les annonceurs.

📊 Les vrais chiffres

  • Candy Crush = 1,5 milliard €/an
  • 2% des joueurs = 50% des revenus
  • Certains depensent +10 000€

🎓 A retenir

La prochaine fois, demande-toi : "Pourquoi ce jeu veut que je revienne ?"

⚠ Ceci etait une simulation pedagogique